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Les P'tites Mains Dans les Grandes est une asssociation de familles dont l'objectif est de soutenir et d'embellir le lien enfant-parent. Nous mettons en place des ateliers d'activités, d'échanges et de partage...toujours dans la joie et le plaisir de se rencontrer !

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Husch Husch Kleine Hexe !

Envolez-vous, petites sorcières! http://aucoindujeu.com/acdj/images/items/plhuschusc.gif

 

Voici une variante des traditionnels jeux de mémoire (mon objectif est de faire le tour de tout ce qui existe en dehors du fameux Memory... :) )

 

Règles simples, partie rapide (15mins environ), dès 4ans, ce jeu a eu notre petit coup de coeur de la semaine.


Pas d'adaptabilité particulière, il a simplement été source d'une belle partie entre une mère et son fils, et rien que pour ça je souhaitais le partager avec vous!

 

Il se présente sous la forme d'un très joli plateau, représentant un véritable paysage enchanté( dans la version que nous avions).

Côté manipulation, nous avons l'habituel dé de couleur, et cinq petits chapeaux noirs pointus à soulever et faire glisser sur le plateau, accompagnés de cinq jetons de couleur aux visages de sorcières. Nous ne bougeons pas les jetons mais bien ces chapeaux tous identiques.

Contrairement aux autres jeux, le joueur n'a pas de pion à lui : tout le monde joue avec tous les chapeaux (ce fut un peu déroutant mon pitchoune au départ!) et cela permet de concevoir le jeu différemment. Le jeu de coopération et celui de compétition peuvent être possible.

 

 

Voici une description du jeu diffusé sur internet :

 

Description du jeu

Les petites sorcières doivent atteindre le plus rapidement possible la montagne magique pour la fête des sorcières.

On doit les aider à progresser de ligne en ligne: à son tour, on lance un dé de couleur. La sorcière de cette couleur peut avancer d'une ligne. Mais pour cela, il faut la retrouver sous son chapeau qui la dissimule. On choisit au hasard ou de mémoire un chapeau, on le soulève, on montre bien la sorcière à tous et si c'est la bonne couleur, la sorcière avance d'une ligne (7 en tout). Dans ce cas, on rejoue. Sinon c'est au joueur suivant.

Une des faces du dé est spéciale: si on tombe dessus, on passe son tour et deux sorcières, choisies par le joueur sont échangées de place (il ne faut pas soulever leur chapeau). Pour les plus petits, cette dernière règle peut être omise.
Quand une sorcière arrive sur la montagne, le joueur qui l'a fait avancer gagne la partie.
Ce jeu s'appelle aussi (chez Oya): Envolez-vous ! Petite Sorcière.


Rédigé par : Vicnet
via www.trictrac.net

 

Belle découverte à vous et bon bal enchanté :)!!

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